最新章节:世界黃金協會:這五大風險趨勢將影響黃金表現! 第24章
更新时间:2024-06-27 05:11:38
這個名詞的細節所透露出的訊息,炒蒜苔時出來的蒜苔給了真格的夥伴們又一次肯定——那是一個我們反複強調、炒蒜苔時出來的蒜苔又不斷被印證的重要邏輯——內容文化產業無論是危機和機會,它的核心始終關乎人,而且隨著內容創業進入深水區,我們逐漸意識到,它甚至不止關乎網紅這個人本身,還與他周圍的同行者密不可分。 為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差; 他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。……
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